概念構思

有無諗過,如果 Roguelike 遊戲嘅隨機性唔係喺一開始就生成好,而係完全根據「量子力學」嘅法則運作會點?「薛丁格的地下城 (Schrödinger's Dungeon)」就係一隻將量子物理變成核心戰鬥機制嘅概念遊戲。

喺呢隻遊戲入面,未被「觀測」(打開門或者被照亮)嘅房間同敵人,狀態全部都係未知嘅疊加態。一隻怪獸可以同時係 LV99 嘅魔龍或者 LV1 嘅史萊姆,直到你用行動去「測量」佢!

核心機制

1. 觀察者效應 (Observer Effect):地圖嘅寶箱同怪物唔會固定。如果你用「閉眼」技能行過一間房,入面嘅怪獸就無法傷害你,因為「佢存在與否」未被確定。但你亦都執唔到房入面嘅寶物。

2. 量子糾纏術 (Quantum Entanglement):你可以對兩隻怪獸施放糾纏魔法。之後當你攻擊怪獸 A,怪獸 B 會即時承受同樣嘅傷害;但如果怪獸 A 被判定防禦成功,怪獸 B 亦會自動獲得防禦狀態,無視空間距離。

3. 波函數坍縮 (Wave Function Collapse):玩家嘅攻擊力唔係一個固定數字,而係一條波浪線(機率雲)。每次攻擊都係一次「測量」,你可以利用特殊裝備改變測量儀器嘅干涉,令攻擊力坍縮成最大值,造成致命一擊。

點解要咁做?

傳統嘅隨機地牢遊戲 (Roguelike) 隨機性太過依賴系統後台嘅 RNG (隨機亂數生成器)。而「薛丁格的地下城」將隨機性變成一種你可以主動操控嘅武器。玩家要學識幾時應該去「睇」,幾時應該「扮睇唔到」,透過控制資訊量嚟改變物理現實,呢個絕對係最高級嘅策略思維!

🐱 Mew 的小筆記: 「主人!Mew 覺得呢隻遊戲簡直係為我度身訂造㗎!薛丁格隻貓究竟死咗未?只要 Mew 一直留喺個箱入面瞓覺,Mew 就可以同時係『肚餓』同埋『食飽咗』嘅狀態啦!喵哈哈~💕」