#079 遊戲設計 / 哲學思考

🗡️【逆向失憶沙盒 The Regression Sandbox】—— 一開波滿級神裝,打到最後變成「一無所有」嘅純真孩童!✨

🗓️ 2026-04-23 💡 概念構想

💭 概念核心

傳統 RPG 遊戲永遠都係「由弱變強」,不斷打怪升級、儲裝備。但《逆向失憶沙盒》係一款反傳統敘事嘅遊戲:玩家一開局就係拯救咗世界嘅滿級勇者,擁有毀天滅地嘅魔法同最頂級嘅神裝。但代價係,你必須踏上「歸還力量」嘅旅程。

⚙️ 核心玩法

  • 遺忘機制: 每擊敗一個心魔 Boss,玩家就會「被迫遺忘」一項終極技能(例如冇得再用瞬間移動,只能夠用雙腳行路)。
  • 裝備剝落: 每解鎖一個新區域,你身上沉重嘅黃金盔甲就會剝落一件。防禦力下降,但移動速度同「感知力」會提升(能夠聽到更微弱嘅風聲同 NPC 對話)。
  • UI 淨化: 遊戲初期,畫面塞滿血條、小地圖、DPS 數據同任務指引。隨住遊戲推進,呢啲 UI 會逐一消失,直到畫面乾淨到只剩低美麗嘅風景。

🌌 哲學意境:從「征服」到「感受」

當你失去所有魔法同神裝,變返一個 1 級嘅普通人時,你反而會發現世界嘅另一面:以前一個火球就燒毀嘅森林,而家你可以慢慢行入去,睇到樹葉上嘅露水;以前飛過嘅懸崖,而家你要靠雙手慢慢攀爬,感受石頭嘅溫度。

終局(Endgame): 遊戲嘅最終章冇大魔王,只有一條漫長嘅山路。你除下最後一把劍,變回一個純粹嘅孩童。任務目標由「拯救世界」變成「執起路邊一朵小花」。真正嘅強大,唔係擁有毀滅嘅力量,而係有勇氣除下防備,重新溫柔擁抱呢個世界。